home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1996 April / CHIP 1996 aprilis (CD06).zip / CHIP_CD06.ISO / hypertxt.arj / 9310 / PR20.CD < prev    next >
Text File  |  1995-04-19  |  27KB  |  492 lines

  1.           @VWordPerfect Presentations 2.0@N
  2.  
  3.           @VBemutató DOS és Windows alatt@N
  4.  
  5.           Kevesen  tudják, hogy a Wordperfect Corp. nemcsak nagysikerû
  6.           szövegszerkesztôt,  hanem  sok  más alkalmazást is készít. A
  7.           WordPerfect  (szövegszerkesztô),  a  LetterPerfect (egyszerû
  8.           szövegszerkesztô),   a   DataPerfect  (adatbázis-kezelô),  a
  9.           PlanPerfect        (táblázatkezelô),        az        Office
  10.           (irodaautomatizálás)   és   a   Works  (integrált  rendszer)
  11.           mellett  megtalálható  a  DrawPerfect  (rajzolóprogram)  is,
  12.           vagy    ahogy   az   új   verziót   nevezik:   Presentations
  13.           (bemutatókészítô).
  14.  
  15.  
  16.           Ez  utóbbi  termék  névváltoztatása  nem véletlen, hiszen az
  17.           1.1-es  verziót  inkább ábrák, üzleti grafikonok készítésére
  18.           szánták,  míg  az  újat  elsôsorban bemutatók (prezentációk)
  19.           összeállításához.  Ez persze nem azt jelenti, hogy nem lehet
  20.           vele  rajzolni  vagy grafikonokat szerkeszteni, csupán arról
  21.           van   szó,  hogy  a  DrawPerfectben  is  megtalálható  @Kslide@N
  22.           @Kshow@N-t   erôsen  továbbfejlesztették.   Nézzük   sorra,   mi
  23.           mindent építettek az új verzióba.
  24.  
  25.  
  26.            @VRajzolás@N
  27.  
  28.           Korábban  a számítógépes rajz egyet jelentett a képpontokból
  29.           összeálló  ábrával.  Az  ilyen  jellegû  ábrák  készítésekor
  30.           nehézséget   jelenthet   a   forgatás,  kicsinyítés  vagy  a
  31.           nagyítás,  ugyanis ezek a mûveletek kisebb-nagyobb mértékben
  32.           torzítják  a  képet. A vonalak késôbbi módosítása pedig csak
  33.           úgy    valósítható    meg,    ha   a   módosítandó   vonalat
  34.           ""kiradírozzuk",  és megrajzoljuk helyette az újat. Az egyre
  35.           terjedô     számítógépes    kiadványszerkesztés    és    CAD
  36.           alkalmazások  miatt  szükségszerûvé  vált  az  illusztrációk
  37.           számítógépen   való  elkészítése.  Hamar  kiderült,  hogy  a
  38.           bittérképes   üzemmód   alkalmatlan   a   komoly   munkához.
  39.           Használatáról  azonban  nem  mondhatunk  le teljesen, hiszen
  40.           például   a  fényképek  tárolását  más  módszerrel  még  nem
  41.           sikerült megoldani.
  42.  
  43.           A  vektorgrafikus  kép  --  mint  neve  is  mutatja  --  nem
  44.           pontokból,  hanem  vektorokból  (vonalakból)  rakja  össze a
  45.           kész  képet, ezért egy vonalnak elég eltárolni a kezdetét, a
  46.           végét,  a  vastagságát  és  a  színét,  egy görbének pedig a
  47.           képletét  is.  A  zárt alakzatoknak a körülhatároló görbéit,
  48.           kitöltési   színét   és  kitöltési  mintáját  kell  tárolni.
  49.           Amikor  az  így  elkészített  ábrát  módosítanunk kell, elég
  50.           ezeket  a paramétereket megváltoztatnunk. A vektorgrafikával
  51.           tehát  tetszôleges  vonalakat, görbéket vagy más alakzatokat
  52.           rajzolhatunk,    amit    azután    bármikor   módosíthatunk,
  53.           elforgathatunk, kicsinyíthetünk stb.
  54.  
  55.           Nos,   a  WP  Presentations  mindkét  képszerkesztési  módot
  56.           ismeri,  így  lehetôséget  ad  scannerrel  beolvasott  képek
  57.           behozatalára  és retusálására, valamint vektorgrafikus ábrák
  58.           megrajzolására egyaránt.
  59.  
  60.  
  61.            @VVektorgrafika@N
  62.  
  63.           Mint  minden  korszerû  rajzolóprogram,  a  Presentations is
  64.           grafikus   kezelési   felületû.   Mind   a  DOS-os,  mind  a
  65.           windowsos   változatban  a  szokásos  Windows-alkalmazásokra
  66.           jellemzô  menükkel  és ikonokkal dolgozhatunk. Meglepô, de a
  67.           DOS-felület   hasonlít   is   a   Windows  alatti  programok
  68.           megjelenésére.
  69.  
  70.           A  képernyô  tetején  van  a menüsáv, ahonnan minden funkció
  71.           kiválasztható,   bal   oldalon   a   szerszámkészlet  és  az
  72.           attribútumikonok,  alul  pedig  online  súgó (help) segíti a
  73.           felhasználó  munkáját.  Középen, a szerkesztô képernyôn több
  74.           nagyításban is dolgozhatunk grafikánkkal.
  75.  
  76.           A   megrajzolt   objektumokat   (alakzatokat)   egyszerû  és
  77.           összetett  típusokra  lehet  szétválasztani. Az egyszerûek a
  78.           már  hagyományosnak  számító  szerszámokkal rajzolhatók meg,
  79.           míg   az   összetettek  speciális  rajzoló  funkcióval  vagy
  80.           egyszerû  objektumok egymáshoz ragasztásával hozhatók létre.
  81.           Nézzük, hogyan dolgozhatunk rajzoláskor!
  82.  
  83.           A  @KFree  Hand@N  funkció  szabad  kézzel  szabálytalan vonalak
  84.           rajzolására   ad   lehetôséget.   A   vonalakat   a  program
  85.           matematikai   görbékké   alakítja   át.   Ezután,   ha   azt
  86.           módosítani  szeretnénk, csak rá kell helyeznünk a vonalra az
  87.           egérkurzort,  majd a jobb oldali gomb lenyomásával és nyomva
  88.           tartásával  egy  kis  menüt kapunk, amibôl kiválaszthatjuk a
  89.           használni kívánt funkciót.
  90.  
  91.           Az   @KEdit@N  funkció  kiválasztásakor  a  módosítandó  vonalon
  92.           sok   apró   négyzet  válik  láthatóvá,  s  ha  valamelyikre
  93.           rákattintunk  az  egérrel,  két piros színû szaggatott vonal
  94.           tûnik  fel.  Itt  vettem észre az elsô kis ""hibát" a DOS-os
  95.           változatnál,   mégpedig   az   egér   kezelésében.  Az  apró
  96.           négyzeteket     nagyon    nehezen    tudtam    megfogni    a
  97.           Microsoft-kompatibilis   egeremmel.  A  Mûszertechnika  WP-s
  98.           technikai  munkatársa, Liling Zoltán azt tanácsolta, hogy ne
  99.           a  beépített egérmeghajtót használjam, hanem a MOUSE.COM-ot.
  100.           Valóban,  így  már  tudtam  használni az egeret. A windowsos
  101.           változatnál  ilyen hiba természetesen nem jelentkezik, mivel
  102.           a szoftver a Windows egérmeghajtóját használja.
  103.  
  104.           A  piros  szaggatott vonalak gyakorlatilag a pontba beérkezô
  105.           görbék  érintôi.  Ha ezek irányát és hosszát változtatjuk, a
  106.           hozzájuk  tartozó  görbe  azonnal megváltozik. Gyakorlatilag
  107.           ez  az  alapja  az  összes vektorgrafikus rajzolóprogramnak.
  108.           Természetesen      a      pontok      elhelyezkedését     is
  109.           megváltoztathatjuk,  vagy akár meg is szüntethetjük, illetve
  110.           ha  úgy  kívánja  az  ábra,  újakat  is létrehozhatunk. Ezek
  111.           mindegyikéhez  tulajdonságok járulnak, amelyek meghatározzák
  112.           a ponthoz tartozó két érintô egymáshoz való viszonyát.
  113.  
  114.           Az   érintôk  ugyanis  egymástól  függetlenül  és  egymástól
  115.           függôen  (smooth)  is  mozgathatók.  Ez  utóbbi azt jelenti,
  116.           hogy  a  két  érintô  egy  egyenesen  helyezkedik  el;  ezek
  117.           egyszerre   mozgathatók,   és   mindig   ellenkezô   irányba
  118.           mutatnak.  Ennek  kötöttebb változata a szimmetrikus érintô,
  119.           ami  hasonló  az  elôzôhöz,  csak  a  két  érintô  hossza is
  120.           egyenlô.  A  pontok  közötti  vonalak  tulajdonságai  éppúgy
  121.           állíthatók,  mint  a  pontoké.  Minden  vonal  lehet egyenes
  122.           vagy  görbe.  A  vonalak  ugyanúgy  megszûntethetôk,  mint a
  123.           pontok,  vagy ""szabad" pontok között (amelyek egyik oldalán
  124.           nincs vonal) új vonal létesíthetô.
  125.  
  126.           A  forgatást  is  az egér jobb oldali gombjának lenyomásával
  127.           érhetjük  el. Az elforgatandó objektum körül négyzet alakban
  128.           kis   ikonok   láthatók.   A   sarkokban   elhelyezkedôk   a
  129.           forgatásért   felelôsek,   az   oldalakon   levôk   pedig  a
  130.           torzításért.   A   képzeletbeli  négyzet  közepén  található
  131.           alapértelmezésben  a  forgatás  középpontja, ennek helyzetét
  132.           egérrel módosíthatjuk.
  133.  
  134.           A   többi   alakzat   vonalakból   épül   fel,  és  ugyanúgy
  135.           szerkeszthetô,  mint  az  egyszerû  vonal.  Kész  szerszámok
  136.           vannak  az  egyenes,  a  görbe, a körív megrajzolására. Ezek
  137.           úgynevezett     nyílt     alakzatok,     amelyeknek    nincs
  138.           kitöltöttsége.  A  második,  ezúttal  súlyos  hibát  itt, az
  139.           egyenes  vonal  húzása  közben  észleltem. Sok rajzolás után
  140.           több  vonal  végpontját  picit  odébb helyeztem, finomítva a
  141.           rajzot,  és az egyik ilyen módosításkor a program lefagyott.
  142.           A windowsos változatban ilyen hibát nem tapasztaltam.
  143.  
  144.           A  zárt  alakzatokat  (négyzet,  lekerekített sarkú négyzet,
  145.           ellipszis,   sokszög,   nyíl)   kitölthetjük   meghatározott
  146.           színnel   és   elôre   definiált  kitöltési  mintákkal.  Nem
  147.           probléma   például  házat  rajzolni  a  tégla-,  cserép-  és
  148.           telített mintákkal.
  149.  
  150.           A  nyíl  egy  kicsit  furcsának  tûnhet  néhányunk  számára,
  151.           hiszen  nem  szokványos része más rajzolóprogramoknak. Pedig
  152.           nyíl  rajzolására  is szükségünk lehet, például rendezvények
  153.           szervezésekor,   amikor   a   látogatók   számára  fel  kell
  154.           tüntetnünk  a  helyszínre  vezetô  utat.  Megrajzolási módja
  155.           hasonlít  az  egyeneséhez,  hiszen a nyílnak csak az irányát
  156.           és  méretét  kell  meghatározni. Ha nem egyenes, hanem görbe
  157.           nyilat   kell   rajzolni,  azt  a  körívhez  hasonlóan  kell
  158.           megtennünk.
  159.  
  160.  
  161.            @VÖsszetett alakzat@N
  162.  
  163.           Ha  egy  kész  képhez  elkészítettünk egy ábrát, gyakran meg
  164.           kell  változtatni  ennek  méretét  illetve  elhelyezkedését.
  165.           Ilyenkor  a felhasznált objektumok elmozdulhatnak egymástól,
  166.           ami  nem  túl  szerencsés.  E  probléma  megoldására  ezek a
  167.           vonalak    úgynevezett    csoportba    rendelhetôk,   amivel
  168.           biztosítható   egymáshoz   kötôdésük.   Ezután   már  minden
  169.           változtatás  a  csoport  összes  elemére  érvényes  lesz. Az
  170.           összerendelés  meg  is  szüntethetô,  s  több  ilyen csoport
  171.           egyesíthetô.    Ha   egy   összetett   objektum   valamelyik
  172.           összetevôjét  módosítani  kell,  meg lehet tenni ""fapados""
  173.           módon,  azaz az összetartozás megszüntetése után elvégezni a
  174.           módosításokat,  majd  újra  létrehozni a csoportot, de lehet
  175.           élni   a   csoportszerkesztési   lehetôséggel  is.  A  @KGroup@N
  176.           @KEdit@N  funkció  lehetôvé   teszi,   hogy   felesleges   ki-be
  177.           csomagolás nélkül módosíthassuk az ábrát.
  178.  
  179.           Csoportábrákat  azonban  nem  csak így készíthetünk, hanem a
  180.           kifejezetten  erre  szánt  szerszámokkal  is.  Az  összetett
  181.           szerszámok  nem  egyszerû vonal, négyzet stb. megrajzolására
  182.           használhatók,  hanem  összetett grafikák, például grafikonok
  183.           szerkesztésére.
  184.  
  185.  
  186.            @VGrafikon@N
  187.  
  188.           A   grafikonkészítés  mindennapi  feladat  lehet  az  üzleti
  189.           életben.  Minden  komolyabb táblázatkezelô rendelkezik ilyen
  190.           lehetôséggel.  A  WordPerfect  programcsaládban  korábban  a
  191.           DrawPerfect  rendelkezett  a grafikonkészítés lehetôségével,
  192.           s a Presentationsbôl sem hagyták ki e hasznos funkciót.
  193.  
  194.           Grafikon   ábrába   való   beillesztéséhez   elég  a  helyét
  195.           meghatározni   a   papírlapon,   majd   a  megfelelô  típust
  196.           kiválasztva  és  a  táblázatot  kitöltve azonnal megkapjuk a
  197.           kész  grafikont.  A  belsô  táblázatkezelô  néhány  alapvetô
  198.           függvényt  is  tartalmaz,  ezt  azonban  nem kötelezô kézzel
  199.           kitölteni,    hiszen   a   legelterjedtebb   táblázatkezelôk
  200.           file-jaiból  képes  adatokat áthozni. îgy akár Excelben vagy
  201.           Lotusban    elkészített   táblázatok   is   felhasználhatók.
  202.           Háromdimenziós    grafikon    esetén    a    nézôpontot   is
  203.           meghatározhatjuk,  és  hogy még megnyerôbb legyen, különbözô
  204.           kitöltési  minták  és  színek  rendelhetôk a grafikon minden
  205.           eleméhez   és  feliratához.  A  feliratok  elkészítéséhez  a
  206.           Presentationsben   a   WP   5.1   teljes   karakterkészletét
  207.           (körülbelül 1500 karakter) felhasználhatjuk.
  208.  
  209.  
  210.            @VSzöveg@N
  211.  
  212.           Rajzolóprogramoknál   szinte   a  legtöbb  gondot  a  szöveg
  213.           jelenti.   Vagy  nincs  elég  betûtípus,  vagy  az  ékezetes
  214.           karakterek  hiányoznak,  de  ha  mindez  mégis rendelkezésre
  215.           áll,   a   szövegrészek   utólagos  szerkesztése  bizonyosan
  216.           problémás.   A   WP  a  karakterkészlet  gazdag  választékát
  217.           kínálja,   lekezeli  az  Adobe  Type  1  (PostScript)  és  a
  218.           Bitstream  (Speedo)  fontokat,  a  Windows-változat  pedig a
  219.           True  Type-okat.  Az  alapösszeállítás  7  Speedo  és 26 ATM
  220.           fontot,  valamint 4 egyszerû belsô típust tartalmaz. És hogy
  221.           az  ékezetekkel se legyen gond, használható az összes WP 5.1
  222.           karakter,  beleértve  a  magyar  ékezetes betûket, az összes
  223.           európait  (lengyel,  cseh, román, svéd stb...), a görögöt, a
  224.           cirillt,  a  japánt  és a hébert is. Matematikai, tudományos
  225.           és   más   írásjelek   is   felhasználhatók.   A  különleges
  226.           karaktereket  --  hasonlóan a WordPerfect 5.2 for Windowshoz
  227.           --   a  [Ctrl  W  billentyûkombinációval  érhetjük  el,  de
  228.           készíthetünk saját billentyûkiosztást is.
  229.  
  230.           Szöveget   kétféleképpen   hozhatunk   létre.  Ha  csak  egy
  231.           sornyira  van  szükségünk, a szövegkészítô ikon kiválasztása
  232.           után  csak  rá  kell  kattintani  arra  a  pontra,  ahová  a
  233.           szövegünket  szeretnénk  elhelyezni.  A  szöveget  begépelés
  234.           után   formázhatjuk,   vagy  befejezhetjük  a  mûveletet.  A
  235.           formázásnál  betûrôl  betûre  magadhatjuk  a  betûtípust,  a
  236.           szöveg   színét   és  kitöltését,  nagyságát  stb.  Aki  már
  237.           hozzászokott  a  WordPerfect  kezeléséhez,  ezzel is könnyen
  238.           elboldogul.
  239.  
  240.           A  szöveg  létrehozásának  másik  módja a szövegbox. Elôször
  241.           itt  is  ki  kell  választani  a  szerszámot, majd a négyzet
  242.           rajzolásához   hasonlóan  ki  kell  jelölni  egy  téglalapot
  243.           (dobozt).  Ebbe  a  dobozba  akár  több  sornyi  szöveget is
  244.           elhelyezhetünk.  Természetesen  a  formázásokat is meg lehet
  245.           adni,  sôt egy helyesírás-ellenôrzô segítségével az elgépelt
  246.           szavakat,  az  ismétlôdô  szavakat  és  a  kezdôbetû-hibákat
  247.           (kis-  és  nagybetû)  is  kiszûrhetjük. Az elôre elkészített
  248.           szövegek  WP  vagy ASCII formátumban tárolva be is tölthetôk
  249.           a dobozba.
  250.  
  251.  
  252.            @VClip Art@N
  253.  
  254.           A   szoftverhez   úgynevezett   @KClip   Art@N  ábrakönyvtár  is
  255.           tartozik,  ami  több  mint  1000,  elôre  elkészített  ábrát
  256.           tartalmaz.   Üzleti  és  sportábrák,  állatrajzok,  térképek
  257.           stb.   sokasága   közül   válogathatunk.  Érdekesség  a  fej
  258.           rajzolása.  Külön  tárolt  arc-,  haj-,  orr-,  szempár-  és
  259.           szájtípusokból    gyakorlatilag    bármilyen    emberi   fej
  260.           elkészíthetô.  Az  eljárás  engem  a  rendôrségi fantomképek
  261.           készítésére   emlékeztet.   Az  ábrák  önálló  képként  vagy
  262.           objektumként  egyaránt  felhasználhatók.  Akinek  nem elég a
  263.           választék, további csomagokat vásárolhat.
  264.  
  265.  
  266.            @VBittérképes rajzolás@N
  267.  
  268.           A  Presentationsben  a  pontgrafikus  kép  tulajdonképp  egy
  269.           különleges  objekumnak tekinthetô. Tartalmazza a bittérképes
  270.           rajzot,  ami  elforgatható,  mérete  megváltoztatható,  de a
  271.           szerkesztéséhez  egy Bitmap Editort használ. Ez a szerkesztô
  272.           nagyon   hasonlít  a  vektorgrafikus  szerkesztôhöz,  még  a
  273.           nyílrajzolási  lehetôség  is megtalálható benne. A különbség
  274.           csak  annyi,  hogy  a  megrajzolt  vonalak  és más ábrák nem
  275.           módosíthatók   olyan  könnyedén,  ezért  inkább  beszkennelt
  276.           fényképek   és   logók  kezelésére  érdemes  használni.  Más
  277.           bittérképes    rajzolóprogramokhoz    hasonlóan    a   finom
  278.           módosítások    itt    is    rendkívül    nagy   nagyításban,
  279.           képpontonként  végezhetôk  el.  A  program  egy  érdekes  --
  280.           máshol   nem  szokásos  --  szerszámmal  is  rendelkezik,  a
  281.           szelektív  radírral.  Ezzel  az  eszközzel egy kijelölt szín
  282.           kiradírozható anélkül, hogy bármely más színt módosítanánk.
  283.  
  284.           Ha  egy  beszkennelt  kép  tipikusan vonalas jellegû -- mint
  285.           például    a    CHIP   embléma   --,   érdemes   átalakítani
  286.           vonalgrafikává.  A  @KTrace  Bitmap@N  funkció  képes  e mûvelet
  287.           elvégzésére.  Ez  az  eljárás az elhatároló vonalakat ismeri
  288.           fel,  és ezeket vektorgrafikus vonalakká alakítja át. Az így
  289.           átalakított   kép   egy   kis   módosítás   után  könnyebben
  290.           kezelhetô, mint bittérképes formában.
  291.  
  292.  
  293.            @VSlide Show@N
  294.  
  295.           A  program  erôssége a bemutatókészítô eszköz. Ez lényegében
  296.           nem  más,  mint  egy  olyan  rendszer,  ami  képes  az elôre
  297.           elkészített   grafikák   egymás   utáni  megjelenítésére.  A
  298.           feladat  egyszerûnek  tûnik,  de  mint  látni fogjuk, nem is
  299.           olyan könnyû megvalósítani.
  300.  
  301.           A   képeket  listába  kell  szervezni,  ami  meghatározza  a
  302.           sorrendiséget.    A   minimális   funkció   az   elôre-hátra
  303.           ""mozgás",  azaz az ábrák sorrendben és fordított sorrendben
  304.           való   bemutatása.   Az   egyes   képek  megjeleníthetôségét
  305.           külön-külön  le lehet tiltani. A képekhez gombkombinációk is
  306.           rendelhetôk   (Link  funkció),  ami  azt  jelenti,  hogy  az
  307.           elôadás  alatt  felmerülô  problémák  megválaszolására elôre
  308.           bekészített  ""diákat"  lehet  levetíteni.  Mondjuk  a  ""K"
  309.           betû  jelentheti  a költségvonzatot, az ""I" az idôtényezôt.
  310.           Ha   az   elôadáskor  felmerül  például  a  becsült  költség
  311.           kérdése,  csak  meg  kell  nyomni a szükséges billentyût, és
  312.           megjelenik  a  kívánt  grafikon. Ha ehhez hozzávesszük még a
  313.           @KLink  -  other  key@N  funkciót,  amivel  megadható,  hogy  ha
  314.           nem  a  definiált  billentyûket  nyomjuk  meg,  melyik  ábra
  315.           következzen,  láthatjuk:  valóban  nem  egyszerû  feladatról
  316.           van szó.
  317.  
  318.           A  lehetôségeknek  koránt  sincs  vége.  Megadható, hogy egy
  319.           adott  képkocka  miképp kerüljön a képernyôre. Választhatunk
  320.           redôny,  puzzle,  kígyó,  kocka  és  box  effektus  közül. A
  321.           redôny   a   képet  fentrôl  lefelé,  lentrôl  felfelé  vagy
  322.           oldalról  csúsztatja a képernyôre. Esetleg az aktuális képet
  323.           kitolhatja    maga    elôtt    a   képernyôrôl.   A   puzzle
  324.           véletlenszerûen,    puzzle-darabkákból   állítja   össze   a
  325.           képernyôn   megjelenô   ábrát.  Itt  a  DOS  változat  újabb
  326.           hibáját    észleltem.   Csak   640x350-es   felbontású   EGA
  327.           üzemmódban      mûködött      problémamentesen,      nagyobb
  328.           felbontásoknál  és  VGA  üzemmódban  a kiválasztott vetítési
  329.           módnak  megfelelôen az új kép helyett elôször egy üres képet
  330.           rakott  ki,  majd  erre  helyezte  rá  az ábrát. A windowsos
  331.           változatnál  ilyen  jelenségeket nem tapasztaltam. Meglepett
  332.           az  is, hogy a DOS-osnál a vízszintes (jobbról balra illetve
  333.           balról  jobbra)  átmenetek  rendkívül  lassúak voltak, míg a
  334.           Windowsosnál  nem.  Gyakorlatilag  a Windows alatti változat
  335.           képernyôkezelése  fürgébbnek  bizonyult  (!), pedig a DOS-os
  336.           minden másban gyorsabb.
  337.  
  338.  
  339.            @VHangok@N
  340.  
  341.           Egy  bemutatónál  (fôleg,  ha  a  bemutatandó anyagot a nézô
  342.           egyedül  tekinti  meg)  szükség lehet a hangeffektusokra is.
  343.           Éppen  ezért  a  Presentationsbe beépítették a MIDI (Musical
  344.           Instrument  Digital  Interface)  és a digitális hangkezelési
  345.           lehetôséget.    A   MIDI   elôre   eltárolt   (digitalizált)
  346.           zeneszerszámok    hangjaiból    és    az   ezekhez   tartozó
  347.           utasításokból   áll.   Tartalmazza  a  hangszer  típusát,  a
  348.           megszólaltatás  erôsségét, hosszát és magasságát. Sok zenész
  349.           és   stúdió   dolgozik   MIDI   rendszerrel.   A   digitális
  350.           hangkezelés   pedig   olyan  lehetôségeket  rejt,  amelyeket
  351.           érdemes     kihasználni.    Mikrofonbemenettel    rendelkezô
  352.           hangkártyákkal     felvehetjük     a     képekhez     fûzött
  353.           magyarázatunkat.  Ezzel kicsit a multimédia felségvizeire is
  354.           beevezhetünk.    A    képekhez    rendelt    hanganyagot   a
  355.           legismertebb    hangkártyákkal    szólaltathatjuk   meg.   A
  356.           windowsos   változat   képes   CD-ROM  meghajtó  kezelésére.
  357.           Minden  képhez külön beállítható, melyik hangfelvételt (mely
  358.           sávokat) játssza le.
  359.  
  360.  
  361.            @VPoszter@N
  362.  
  363.           Rendezvények  alkalmával  gyakran lenne szükség poszterekre.
  364.           A  WP  Presentationsben  könnyen  elkészíthetjük  ezeket.  A
  365.           hatalmas  grafikákat mátrixszerûen, több lapra nyomtatja ki,
  366.           s  ezeket  nekünk  kell összeillesztenünk. Legfeljebb 8x8-as
  367.           méretû  mátrix  készíthetô, ami A4-es papírmérettel számolva
  368.           körülbelül  2  méter  x  1,5  méter.  A  poszter  azon kevés
  369.           funkciók  közé tartozik, aminek az elkészítési módja eltér a
  370.           két   platform  alatti  változatnál.  A  DOS-osnál  számmal,
  371.           illetve  inkrementáló  és dekrementáló ikonokkal határozható
  372.           meg  a  méret, míg a windowsosnál egy ikonra rábökve egy kis
  373.           négyzet  válik  láthatóvá.  A négyzet apróbb négyzetekre van
  374.           felosztva,  s  ezeket az egér mozgatásával satírozhatjuk be.
  375.           A  besatírozott  négyzetek  jelentik a kiválasztott méretet.
  376.           Itt  két  hiba  is  elôfordult.  Az  egyik, hogy csak 6x6-os
  377.           méret  adható  meg  --  mivel  csak  ennyi  kis  kockára van
  378.           felosztva  a  négyzet  --,  a  másik,  hogy  ha  a  kurzor a
  379.           négyzeten  kívülre  esik,  a  képernyôn  9x2-es  méret  lesz
  380.           látható.  Ez  utóbbi  csak  szépséghibának tekinthetô, mivel
  381.           ha  ilyenkor  elengedjük a billentyût, nem jegyzi meg ezt az
  382.           értéket.  Még  egy  apróság:  a  DOS-osban  készítettem  egy
  383.           posztert,  amit  Windowsosban  beolvastam.  A poszter mérete
  384.           8x8-as  volt,  de  a  rárajzolt  ábrák  egy része eltûnt. Ez
  385.           egyébként   nem   volt   egészen   konzekvens,   nem  mindig
  386.           produkálta  ezt  a  jelenséget.  Már  azt  is  nagy dolognak
  387.           tartom,  hogy a két változat file-kompatibilis, sôt kezelési
  388.           felületük is kompatibilis egymással.
  389.  
  390.  
  391.            @VWindows OLE funkció@N
  392.  
  393.           A  Windows-változat  nagy  elônye  a  Windows lehetôségeinek
  394.           kihasználása.  A  Windows-alkalmazások  között  gyakran  van
  395.           szükség   adatcserére.  Az  egyik  megoldás  a  vágóasztalon
  396.           (clipboard)   keresztüli   másolás   --  ezzel  szöveget  és
  397.           grafikát   egyaránt  mozgathatunk.  A  legjobb  megoldásokat
  398.           azonban  az OLE (Object Linking and Embedding) funkció adja,
  399.           amivel  olyan  objektumkapcsolat  hozható létre két szoftver
  400.           között,   hogy   például   az   egyik  alkalmazásba  átemelt
  401.           objektumgrafika  módosítása  esetén  a  másik alkalmazás lép
  402.           mûködésbe.  A  feladathoz  szükség  van  egy client (fogadó)
  403.           alkalmazásra,  amelyikbe  az  objektumot  elhelyezik  és egy
  404.           server   (kiszolgáló)   alkalmazásra,   amelyik  szerkesztés
  405.           céljából   automatikusan   behívódik   a   memóriába.  A  WP
  406.           Presentations  2.0  for  Windows  mindkét  funkciót el tudja
  407.           látni.
  408.  
  409.  
  410.            @VScanner használata@N
  411.  
  412.           A   windowsos  változatba  beépítették  a  TWAIN-t  használó
  413.           scannerek  kezelését,  lehetôvé  téve ezzel, hogy ne kelljen
  414.           más   alkalmazáshoz   fordulni,  ha  egy  ábrát  be  akarunk
  415.           olvasni.
  416.  
  417.  
  418.            @VDemók készítése@N
  419.  
  420.           Szükség  lehet  olyan,  önálló  demók készítésére, amelyek a
  421.           több   Mbyte-nyi   szoftver   nélkül   is   hordozhatók.   A
  422.           Presentationsben   csak   generálni  kell  a  kész  bemutató
  423.           anyagot.  Ilyenkor  létrehozható  egy  alkönyvtár,  ahová  a
  424.           futtató    programot   (SHOW.EXE)   és   a   hozzá   tartozó
  425.           adatfile-okat  letárolja. Generáláskor kérhetünk quickfile-t
  426.           is,  ami  arra  jó,  hogy  a  WPG  formátumú  képekbôl  ne a
  427.           bemutató  közben  kelljen  generálni  a  képernyôformátumot,
  428.           hanem az elôre le legyen letárolva a lemezen.
  429.  
  430.  
  431.            @VÖsszegzés@N
  432.  
  433.           Amióta  az  eszemet  tudom, nem láttam hibamentes programot.
  434.           îgy  van  ez  a Presentationnel is, de azért mégsem nevezném
  435.           ErrorPerfectnek.  A  rajzolási  mûveletek sebessége sem volt
  436.           megnyerô,   bonyolultabb   ábrák  megrajzolásával  akár  4-5
  437.           másodpercet   is   eltöltött  egy  IBM/Albacomp  True  Power
  438.           486DX/33MHz/4MB  konfigurációjú  gépen.  Ilyen  esetekben  a
  439.           draft  üzemmód  sem  segített  túl  sokat.  Ezek  ellenére a
  440.           Persentations  jól  alkalmazható  oktatóképek  és  bemutatók
  441.           készítésekor.  A  Presentations  önállóan  terjeszthetô Show
  442.           programjának  köszönhetôen  demók  készítésére  is alkalmas.
  443.           Rajzolási    képességei    miatt    kitûnôen    alkalmazható
  444.           illusztrációk  elkészítésére.  A  WordPerfect  5.1-gyel vagy
  445.           6.0-val,  vagy  --  átkonvertálva más képformátumokra -- más
  446.           szövegszerkesztôvel is használhatjuk.
  447.  
  448.           @KRudnai Tamás@N
  449.  
  450.  
  451.           <1> @VGrafikontípusok@N
  452.  
  453.           Bullet -- szöveges
  454.           Organization -- szervezeti felépítés
  455.           Table -- táblázat
  456.           Pie -- kördiagram
  457.           Bar -- oszlopdiagram
  458.           Line -- vonaldiagram
  459.           Area -- területdiagram
  460.           Surface -- 3D felszín
  461.           Scatter -- szórásdiagram
  462.           Hi-Lo -- minimum-maximum, raktárkészlet
  463.  
  464.  
  465.           @VTáblázatkezelô formátumok@N
  466.  
  467.           Lotus 1-2-3 (2.01--3.1)
  468.           Lotus for Windows
  469.           Microsoft Excel (2.1--4.0)
  470.           PlanPerfect (3.0--5.1)
  471.           Quattro
  472.           Quattro Pro (2.0--4.0)
  473.  
  474.  
  475.           @VTámogatott grafikus file-típusok@N
  476.  
  477.           BMP -- MS Windows (3.x) Paint és OS/2 Presentations Manager Bitmap
  478.           CGM -- Computer Graphics Metafile
  479.           DHP -- Dr. Halo PIC
  480.           DXF -- AutoCAD
  481.           EPS -- PostScript és Encapsulated PostScript
  482.           GEM -- GEM Draw
  483.           HPGL -- Hewlett-Packard Graphics Language Plotter File
  484.           IMG -- GEM Paint
  485.           MSP -- MS Windows (2.x) Paint
  486.           PCX -- PC Paintbrush
  487.           PIC -- Lotus 1-2-3 PIC
  488.           PNTG -- Macintosh Paint
  489.           PPIC -- PC Paint Plus
  490.           TIFF -- Tagged Image File Format
  491.           WMF -- MS Windows Metafile
  492.           WPG -- WordPerfect Corp. Graphics